OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之间的确切区别是什么?我知道OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的子集。但是在OpenGL ES 2.0中到底缺少了哪些功能呢?
我想要开始使用仅OpenGL ES 2.0子集开发桌面应用程序(因为我们有很好的学习材料,即OpenGL ES编程指南),并想知道我会错过哪些功能。
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