OpenGL ES 2.0和OpenGL 4之间的区别

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OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.1之间的确切区别是什么?我知道OpenGL ES 2.0是OpenGL 4.1的子集。但是在OpenGL ES 2.0中到底缺少了哪些功能呢?

我想要开始使用仅OpenGL ES 2.0子集开发桌面应用程序(因为我们有很好的学习材料,即OpenGL ES编程指南),并想知道我会错过哪些功能。


我也在想同样的问题,更具体地说,OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.x之间在非兼容上下文方面的区别。 - AzP
1个回答

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OpenGLES 2.0基于OpenGL 2.0规范,不支持固定功能管线。直到版本3.1,固定功能管线才从OpenGL规范中删除,但某些硬件制造商拒绝删除固定功能管线。一个好的起点是官方OpenGLES页面。这将告诉您所有与OpenGL 2.0规范相关的信息。我不确定是否有OpenGL 2.0和4.1之间的比较,除非查看所有中间规范。

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