我需要算法的想法,用于生成在二维空间中具有定义的最小和最大可能点之间距离的点。
基本上,我想找到一种好的方法将一个点插入到充满点的二维空间中,使该点具有随机位置,但离最近点的距离大于MINIMUM_DISTANCE_NUM且小于MAXIMUM_DISTANCE_NUM。
我需要它用于游戏,所以它应该快速,并且不依赖于随机概率。
基本上,我想找到一种好的方法将一个点插入到充满点的二维空间中,使该点具有随机位置,但离最近点的距离大于MINIMUM_DISTANCE_NUM且小于MAXIMUM_DISTANCE_NUM。
我需要它用于游戏,所以它应该快速,并且不依赖于随机概率。