libgdx中的纹理合并器大小问题

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我正在使用Libgdx制作纹理图集。如果我将打包器的大小设置为2,048 * 2,048,则只会生成一个大小为3.14 Mb的打包器图像。如果我将打包器的大小设置为1,024 * 1,024,则会生成四个打包器图像,所有四个图像的总大小为2.94 Mb。我应该选择哪种打包器大小呢?

1个回答

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您应该选择1024*1024的分辨率

优点:

这种图像分辨率可以在像三星Galaxy Y这样的低密度像素手机中加载。

2048*2048将占用16MB的图形内存

而1024*1024将占用4MB的内存

所以我认为您可以选择1024*1024。

此外,我还想建议您,如果您使用没有alpha值重要性(背景)的图像,您可以稍后将.png转换为.jpg,并使用图像名称.png更改您的pack文件为.jpg。

希望有所帮助


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