我们知道
但我尝试从包含0和1矩阵的文件中加载简单的关卡。其中0表示没有什么,1表示一个墙(简单的矩形)。
由于文件内容显然是从左上到右下的,因此我想从场景的左上角开始绘制。
但我的文件中的第一个字符被绘制在了场景的左下角。 我尝试将场景的yScale设置为-1,希望它能翻转y轴,但这并没有起作用。
在这个
因此,从左上角绘制将位于
SKScene
的原点在左下角。但我尝试从包含0和1矩阵的文件中加载简单的关卡。其中0表示没有什么,1表示一个墙(简单的矩形)。
由于文件内容显然是从左上到右下的,因此我想从场景的左上角开始绘制。
但我的文件中的第一个字符被绘制在了场景的左下角。 我尝试将场景的yScale设置为-1,希望它能翻转y轴,但这并没有起作用。
在这个
SKScene
上,最清晰的方法是始终从左上角开始绘制?我仍然想保持我的anchorPoint
为0.5,0.5。因此,从左上角绘制将位于
x=-widthOfScreen/2
和y=heightOfScreen/2
。