是否可能显示具有可控透明度的PyGame表面?我想使用可变的半透明水平显示带有自己的每个像素alpha的表面,而不会影响表面数据并保持透明度完好无损,即表面上的对象将保持其形状,但其“内容”会变得更加透明或不透明。
换句话说,我想在运行时将源图像的每个像素alpha与计算的每个表面alpha相结合。
是否可能显示具有可控透明度的PyGame表面?我想使用可变的半透明水平显示带有自己的每个像素alpha的表面,而不会影响表面数据并保持透明度完好无损,即表面上的对象将保持其形状,但其“内容”会变得更加透明或不透明。
换句话说,我想在运行时将源图像的每个像素alpha与计算的每个表面alpha相结合。
Pygame文档指出,您不能将表面alpha与逐像素alpha相结合,但如果您使用的是Pygame 1.8.1或更新版本,则可以通过在.blit()
中使用special_flags
参数来解决此问题。
以下是我的做法:
# Load an image with per-pixel alpha
s = pygame.image.load('spam.png')
s = s.convert_alpha()
# Simulate s.set_alpha(alpha)
alpha_img = pygame.Surface(s.get_rect().size, pygame.SRCALPHA)
alpha_img.fill((255, 255, 255, alpha))
s.blit(alpha_img, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_MULT)
set_alpha()
的方法不同,因为可以通过调用set_alpha(255)
来撤消set_alpha()
。如果使用上述方法,则将更改每个像素的像素alpha值,因此该过程无法直接撤消。在检查了PyGame和SDL文档后,我得出结论:使用标准函数无法在PyGame中完成我所需的操作。
SDL文档指出,像素级透明度和表面级透明度不能组合使用,前者始终占据优先位置。实现我想要的效果的唯一方法是编写代码,在blit之前更新源表面的像素级透明度值。
s = pygame.Surface((16, 16), flags=pygame.SRCALPHA)
或者你可以给一个还没有alpha通道的表面添加一个:
s = pygame.image.load('spam.png')
s.convert_alpha()
pygame.image模块的文档指出,对于具有透明度的PNG图片,应用convert_alpha是必要的。
如果您想要修改每个像素的alpha值,可以使用draw和surfarray模块。在指定颜色时,请使用一个由四个整数组成的元组:(红色,绿色,蓝色,alpha)。alpha参数范围从0(完全透明)到255(完全不透明)。
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((320, 200))
screen.fill((200, 100, 200))
s = pygame.Surface((64, 64), flags=pygame.SRCALPHA)
for i in range(64):
pygame.draw.line(s, (0, 0, 0, i*4), (0, i), (64, i))
screen.blit(s, (50, 30))
pygame.display.flip()
def convert_to_colorkey_alpha(surf, colorkey=pygame.color.Color("magenta")):
newsurf = surface.Surface(surf.get_size())
newsurf.fill(colorkey)
newsurf.blit(surf, (0, 0))
newsurf.set_colorkey(colorkey)
return newsurf
还有一些可能解决这个问题的技巧:
self
应该改为s
吗? - Jason