我有一个使用threejs创建的场景,其中包含与对象的交互检查。我将每个场景对象添加到数组中,然后通过射线投射器进行检查。
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
我会检查一个对象的颜色,并在鼠标指针接触时更改它。
INTERSECTED.material.emissive.setHex( 0xff0000 );
如果我在场景中添加一个助手对象,如
CameraHelper
或GridHelper
,那么会不断出现错误,因为助手对象无法使用.getHex
.setHex
。请问是否有可能排除掉这些助手对象并且如何实现呢?可能的方法是像这样:
scene.children
- scene.helpers,但我无法想出具体的解决方案。感谢您的帮助。