如何使用PIL将矩形图像映射到四边形?

3
Python PIL库允许我使用任意四边形映射到矩形的图像。
im.transform(size, QUAD, data)

我需要的是一个函数,它能够将矩形图像映射到指定的四边形。我想可以使用上述提到的函数来实现这个功能。

enter image description here

我希望找到这样的四边形(图中的红色四边形),使用函数im.transform(size, QUAD, data)将图像转换为所需的四边形。问题是我不知道如何找到红色四边形。
如果可能,我希望用PIL找到红色四边形或任何其他将矩形图像映射到四边形的方法。感谢您提供任何想法。

到目前为止,我已经找到了这篇文章:http://www.fmwconcepts.com/imagemagick/bilinearwarp/FourCornerImageWarp2.pdf。 - Miloslav Číž
我自己从未尝试过这个。然而,阅读文档,似乎 im.transform(size, PERSPECTIVE, data) image 正在做你想要实现的功能。 - physicalattraction
1个回答

2

我通过简单的前向映射而不是反向映射解决了这个问题,虽然反向映射通常更好,但在我的应用中,我只将矩形映射到比矩形小的四边形,所以变换后的图像通常没有空洞。 代码如下:

def reverse_quad_transform(image, quad_to_map_to, alpha):
  # forward mapping, for simplicity

  result = Image.new("RGBA",image.size)
  result_pixels = result.load()

  width, height = result.size

  for y in range(height):
    for x in range(width):
      result_pixels[x,y] = (0,0,0,0)

  p1 = (quad_to_map_to[0],quad_to_map_to[1])
  p2 = (quad_to_map_to[2],quad_to_map_to[3])
  p3 = (quad_to_map_to[4],quad_to_map_to[5])
  p4 = (quad_to_map_to[6],quad_to_map_to[7])

  p1_p2_vec = (p2[0] - p1[0],p2[1] - p1[1])
  p4_p3_vec = (p3[0] - p4[0],p3[1] - p4[1])

  for y in range(height):
    for x in range(width):
      pixel = image.getpixel((x,y))

      y_percentage = y / float(height)
      x_percentage = x / float(width)

      # interpolate vertically
      pa = (p1[0] + p1_p2_vec[0] * y_percentage, p1[1] + p1_p2_vec[1] * y_percentage) 
      pb = (p4[0] + p4_p3_vec[0] * y_percentage, p4[1] + p4_p3_vec[1] * y_percentage)

      pa_to_pb_vec = (pb[0] - pa[0],pb[1] - pa[1])

      # interpolate horizontally
      p = (pa[0] + pa_to_pb_vec[0] * x_percentage, pa[1] + pa_to_pb_vec[1] * x_percentage)

      try:
        result_pixels[p[0],p[1]] = (pixel[0],pixel[1],pixel[2],min(int(alpha * 255),pixel[3]))
      except Exception:
        pass

  return result

网页内容由stack overflow 提供, 点击上面的
可以查看英文原文,
原文链接