我正在使用Swift和SpriteKit制作iOS应用。然而,我的应用程序运行时存在不规则性。有时候,飞船SKSpriteNodes不会出现在屏幕上,有时候子弹的SKSpriteNodes也不会出现,有时候一切都正常显示(我在代码其他位置添加了子弹)。在所有情况下,我都没有在运行之间更改代码。我直接在这个屏幕上启动应用程序,因此我认为这可能与这些SKSpriteNodes没有足够的时间进行初始化有关。有什么想法?
我正在使用Swift和SpriteKit制作iOS应用。然而,我的应用程序运行时存在不规则性。有时候,飞船SKSpriteNodes不会出现在屏幕上,有时候子弹的SKSpriteNodes也不会出现,有时候一切都正常显示(我在代码其他位置添加了子弹)。在所有情况下,我都没有在运行之间更改代码。我直接在这个屏幕上启动应用程序,因此我认为这可能与这些SKSpriteNodes没有足够的时间进行初始化有关。有什么想法?
将self.ship
的zPosition
设置为在背景节点前面。类似这样(我会在设置位置之后执行此操作):
设置 self.ship
的 zPosition
,使其位于背景节点的前方。类似这样(我会在设置位置之后执行这个操作):
self.ship.zPosition = 1.0
你也可以在zPosition
中使用负数,例如,将self.background
下降。 将zPosition
视为层(支持小数),数字越高,则节点越靠近图层堆栈的“顶部”。