体素渲染是一种体积渲染形式吗?

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当阅读有关体积渲染的文章时,经常会提到体素渲染。我知道体积数据具有体素,但这两个术语是否可以互换使用,或者它们完全不同?

2个回答

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它们不是可互换的,但也不完全不同。正如您问题标题所说,体素渲染是一种体积渲染,因为它渲染了一个体积。您可以使用各种方法可视化体积数据,其中之一就是体素渲染。
编辑:您还应该注意,有时人们使用体积渲染这个术语来表示仅呈现一组离散体积元素(体素)的算法,因此与体素渲染真正可以互换。但有时候它用于指更一般的4(或更高)维数据的可视化(例如从医学或地理成像过程中产生的数据),这很少通过传统的体素渲染(渲染小的“盒子”)来完成。
您不应该将体积渲染和体素渲染混用,因为前者是一个更广泛和更一般的主题。

感谢您的出色答案,我认为我的困惑是由于人们如何称呼它们。例如,我曾经有一段时间以为游戏Outcast使用的是体素渲染技术。然而,我后来意识到,在90年代(当游戏发布时),当人们提到体素渲染时,实际上他们是在谈论光线投射技术。我认为很容易混淆它们之间的区别,所以感谢您澄清了这一点 :) - Confused

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所有关于“体素渲染”的混淆都可以追溯到90年代早期以及直升机飞行模拟游戏系列Commanche series;这些游戏声称使用了“体素地形引擎”。对于熟悉计算机图形算法的人来说,“2.5D高度场光线投射器”可能是一个更准确/描述性的称呼,但不知何故,“体素渲染”营销用语已经成为与该特定地形渲染方法以及体积渲染相关的术语,导致自那时以来一直存在混淆。

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