我用四元数来表示和处理一个三维立方体的旋转,而不是欧拉角。虽然这样可以解决万向节锁定问题,但我仍然遇到了这个问题。
我的代码如下:
“rotate”函数来源于http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation#Pseudo-code_for_rotating_using_a_quaternion_in_3D_space(已翻译成JavaScript)。
我猜问题是因为我仍然使用轴的顺序(x y z),这是万向节锁定的主要问题。
如何以解决万向节锁定的方式实现四元数旋转?
提前感谢。
我的代码如下:
// p is the point to be rotated
// angles is a Vector3D representing the rotation angles
var xaxis = new Vector3D(1, 0, 0);
var yaxis = new Vector3D(0, 1, 0);
var zaxis = new Vector3D(0, 0, 1);
p = rotate(p, xaxis, angles.x);
p = rotate(p, yaxis, angles.y);
p = rotate(p, zaxis, angles.z);
“rotate”函数来源于http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation#Pseudo-code_for_rotating_using_a_quaternion_in_3D_space(已翻译成JavaScript)。
我猜问题是因为我仍然使用轴的顺序(x y z),这是万向节锁定的主要问题。
如何以解决万向节锁定的方式实现四元数旋转?
提前感谢。