这些深灰色的线应该是黑色并且只有1像素宽:
pRT->DrawLine(Point2F(100, 120), Point2F(300, 120), blackbrush, 1);
浅灰色的线应该是黑色且宽度为0.5像素:
pRT->DrawLine(Point2F(120, 130), Point2F(280, 130), blackbrush, 0.5);
相反,它们都是2像素宽。如果我要求2像素宽,则线条为黑色,但自然而然地为2像素宽。
渲染目标的大小与窗口的客户区域相同。我希望像GDI一样具有像素精度,即一个坐标=一个像素和纯色...
谢谢。