我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰效果的信息,但没有找到什么好的答案。
一些游戏有某种电影作为火焰,这很不错,但对于接近观众的火灾来说并不适用。
我该如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找良好的示例代码或描述如何实现此目标。
一些游戏有某种电影作为火焰,这很不错,但对于接近观众的火灾来说并不适用。
我该如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找良好的示例代码或描述如何实现此目标。
虽然我无法提供答案,但是我可以给你一个线索: http://sourceforge.net/projects/real-time-fire/
该项目的目标是创建一个快速的容积火焰动画生成器。生成器使用短的预计算序列来产生无尽动画。包 real-time-fire2.0 及更高版本还包含热气腾腾效果。