我正在学习Vulkan API,现在是创建管线的时候了,我选择HLSL语言,因为未来想要重用DirectX中的着色器,在获得RTX GPU后打算开展光线追踪相关工作。对于HLSL我还是新手,我写了一个简单的顶点着色器:
float4 main(float2 pos : POSITIONT) : SV_POSITION
{
return float4(pos, 0, 1);
}
按照这篇教程的步骤,我尝试编译以下命令:glslc.exe VertexShader.hlsl -o vertex.spv
但是出现了以下错误:glslc: error: 'VertexShader.hlsl': 遇到.hls文件但没有指定-fshader-stage
那么如何在Vulkan中编译HLSL呢?