我希望在鼠标单击时在画布上绘制一个填充(或非填充)圆形,但我无法使代码正常工作,我已经尝试了几乎所有方法!
这是我的HTML:
这是我的HTML:
<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
和我的当前脚本:
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function createImageOnCanvas(imageId) {
canvas.style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
var img = new Image(300, 300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
我认为我的问题在于function draw(e)
,虽然我对这部分感到相当自信。
这里是jsFiddle。
onclick
中从draw(e)
更改为draw(event)
并确定所做的确切更改。如果fiddle发生更改或离线,否则这将毫无意义。 - Nope