我有一个数千个四边形的数组;这些四边形是4边3D多边形,我只知道四边形角落的坐标。
其中一部分四边形定义了3D形状的封闭外壳,其余四边形位于该封闭实体的内部。
如何确定哪些四边形是外壳的一部分,哪些是内部的一部分?这不是性能关键代码。
编辑:外壳形状的进一步限制
其中一部分四边形定义了3D形状的封闭外壳,其余四边形位于该封闭实体的内部。
如何确定哪些四边形是外壳的一部分,哪些是内部的一部分?这不是性能关键代码。
编辑:外壳形状的进一步限制
- 形状内部没有孔,是单表面。
- 它包含凸和凹的部分。
- 我有一些已知在外壳内部的点。