我正在尝试在Linux上构建我的第一个虚幻引擎C++项目。
我按照“Linux快速入门”指南从源代码构建了引擎。然后我安装了Qt Creator并遵循了“如何为UE4设置Qt Creator”指南。
我成功地设置和运行了UE4Editor,并创建了一个新的C++项目。不幸的是,当我尝试运行项目时,它会报错: 当我按下“是”时,会显示此错误消息:
我尝试从IDE重新构建UE4,然后再次构建 - 但错误仍然存在。如果我尝试从引擎文件启动UE4Editor并从那里打开项目,同样的事情会发生。
这个错误是什么原因造成的?为什么当我尝试运行一个项目时它甚至尝试重建引擎?
我按照“Linux快速入门”指南从源代码构建了引擎。然后我安装了Qt Creator并遵循了“如何为UE4设置Qt Creator”指南。
我成功地设置和运行了UE4Editor,并创建了一个新的C++项目。不幸的是,当我尝试运行项目时,它会报错: 当我按下“是”时,会显示此错误消息:
以下是日志中的错误信息:
ERROR: Building would modify the following engine files:
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/Android/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
/media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Plugins/AI/AISupport/Binaries/Linux/UE4Editor.modules
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我尝试从IDE重新构建UE4,然后再次构建 - 但错误仍然存在。如果我尝试从引擎文件启动UE4Editor并从那里打开项目,同样的事情会发生。
这个错误是什么原因造成的?为什么当我尝试运行一个项目时它甚至尝试重建引擎?