我的应用程序动态添加和删除节点来供给mainMixerNode
。当这种情况发生时,我会听到点击或爆炸声,因为音量没有淡出。
如何在建立连接时实现平滑过渡?我需要在我的AudioUnit中自己实现淡入淡出吗,还是AVAudioEngine可以更优雅地处理它?
我的应用程序动态添加和删除节点来供给mainMixerNode
。当这种情况发生时,我会听到点击或爆炸声,因为音量没有淡出。
如何在建立连接时实现平滑过渡?我需要在我的AudioUnit中自己实现淡入淡出吗,还是AVAudioEngine可以更优雅地处理它?
我的应用程序中有一个淡出效果,而不需要触摸AudioUnit(代码如下)。 您也可以将其调整为淡入效果。
请注意,我将计时器分配给成员变量,以便可以在其他点(viewWillDisappear
,delloc
等)处使其无效。我担心它听起来不够平滑,但我尝试了一下,效果很好。
- (void)fadeOutAudioWithDuration:(double)duration {
double timerInterval = 0.1;
NSNumber *volumeInterval = [NSNumber numberWithDouble:(timerInterval / duration)];
self.fadeOutTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timerInterval target:self selector:@selector(fadeOutTimerDidFire:) userInfo:volumeInterval repeats:YES];
}
- (void)fadeOutTimerDidFire:(NSTimer *)timer {
float volumeInterval = ((NSNumber *)timer.userInfo).floatValue;
float currentVolume = self.audioEngine.mainMixerNode.outputVolume;
float newValue = MAX(currentVolume - volumeInterval, 0.0f);
self.audioEngine.mainMixerNode.outputVolume = newValue;
if (newValue == 0.0f) {
[timer invalidate];
}
}