我正在使用AVAudioEngine将来自麦克风以及各种声音效果录制到单个文件中。在录制时,声音通过引擎的outputNode播放回扬声器。然而,这会对使用耳机录制的用户产生奇怪的影响,因为他们可以听到自己的声音通过扬声器/耳机播放回来。因此,我只希望通过扬声器输出声音文件的声音,而不是来自麦克风的声音。
然而,我还没有找到使用AVAudioEngine实现这一点的方法。我的最新尝试包括将声音文件节点连接到主混音器,并使用混音器的outputNode播放它们,然后将麦克风连接到第二个混音器。然后,主混音器将其输出(声音文件中的音频)发送到此混音器上,并在其中安装一个tap,用于将音频写入我的文件。
然而,混音器节点只有一个输出,这意味着根本没有声音通过扬声器播放,因为主混音器已被更改为将其输出路由到第二个混音器,而不是outputNode。
以下是我的引擎布局:
然而,我还没有找到使用AVAudioEngine实现这一点的方法。我的最新尝试包括将声音文件节点连接到主混音器,并使用混音器的outputNode播放它们,然后将麦克风连接到第二个混音器。然后,主混音器将其输出(声音文件中的音频)发送到此混音器上,并在其中安装一个tap,用于将音频写入我的文件。
然而,混音器节点只有一个输出,这意味着根本没有声音通过扬声器播放,因为主混音器已被更改为将其输出路由到第二个混音器,而不是outputNode。
以下是我的引擎布局:
soundfileNode ----> mainMixer ---> outputNode (speaker)
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v
inputNode (mic) --> secondaryMixer ---> tap (write to file)
我该如何解决我的问题?有什么想法吗?
更新:
我现在正在使用AVAudioConnectionPoint来分离主混音器的输出。然而,播放(和录制)的声音文件听起来很失真,有很多噼啪声和噪音。只有当我在我的辅助混音器上安装一个tap,用于写入输出文件时,才会出现这种情况。有其他人遇到过这种问题吗?