Java Swing布局问题和代码优化

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为了练习Java编程,我编写了自己的程序。 我喜欢玩CSGO,但我们从来无法决定要玩哪个地图。 因此,我想编写一个程序,您可以选择您想要的地图,然后它会随机提供每个选定的地图,并且只能使用一次。
虽然这方面还有一些需要完善的地方,但该程序的代码已经可用。
我曾尝试使用IntelliJ(我的IDE)的Swing表单构建器创建此程序, 但是由于我不太理解其实现方式,所以我想手动重做。因此,我重新编写了程序,但是无法使其正常显示。
我的第一次尝试使用IntelliJ Swing Builder:
Try1 没有GUIBuilder的帮助,现在它看起来像这样:
Try2 因此,我花了几个小时在Google上寻找合适的布局方式。目前,我正在使用GridBagLayout(似乎最符合我的需求)。但是我无法正确设置它。它应该看起来像第一张图片。
所以,问题1: 我在使用GridBag时做错了什么,因为有很多未使用的空间和其他问题?
问题2: 我知道代码方面还有很多需要改进的地方,您有什么建议吗? 我仍然无法确定何时私有并访问方法等, 因此是否有任何关键错误?
以下是我的代码:
它有三个类: 第一个 First Main Class(仅用于启动)
import javax.swing.*;

public class App {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new MainFrame("Map Chooser v0.1");
                frame.setSize(500, 250);
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

** Swing主窗体:**

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;

public class MainFrame extends JFrame {

    ImageIcon dust2;

    public MainFrame(String title) {
        super(title);

        GridLayout gridMain = new GridLayout(10, 10, 5, 5);
        GridLayout gridCB = new GridLayout(3, 5, 5, 5);
        GridLayout gridButton = new GridLayout(1, 1, 10, 10);

        JPanel mainPanel = new JPanel();
        mainPanel.setLayout(gridMain);
        mainPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel checkboxPanel = new JPanel();
        checkboxPanel.setLayout(gridCB);
        checkboxPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel buttonPanel = new JPanel();
        buttonPanel.setLayout(gridButton);
        buttonPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel labelPanel = new JPanel();
        labelPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        mainPanel.add(checkboxPanel);
        mainPanel.add(buttonPanel);
        mainPanel.add(labelPanel);

        MapRound map = new MapRound();
        //GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        GridBagConstraints gbc2 = new GridBagConstraints();
        GridBagConstraints gbc3 = new GridBagConstraints();
        gbc2.weighty = 0.5;
        gbc2.weightx = 0.5;

        gbc3.weightx = 1;
        gbc3.weighty = 1;
        gbc3.fill = GridBagConstraints.ABOVE_BASELINE;

        //Checkboxes
        JCheckBox dust2CB = new JCheckBox("Dust II");
        dust2CB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        dust2CB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 0;
        gbc2.gridy = 0;
        checkboxPanel.add(dust2CB, gbc2);
        dust2CB.setSelected(false);

        JCheckBox trainCB = new JCheckBox("Train");
        trainCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        trainCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 0;
        gbc2.gridy = 1;
        checkboxPanel.add(trainCB, gbc2);
        trainCB.setSelected(false);

        JCheckBox mirageCB = new JCheckBox("Mirage");
        mirageCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        mirageCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 0;
        gbc2.gridy = 2;
        checkboxPanel.add(mirageCB, gbc2);
        mirageCB.setSelected(false);

        JCheckBox infernoCB = new JCheckBox("Inferno");
        infernoCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        infernoCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 1;
        gbc2.gridy = 0;
        checkboxPanel.add(infernoCB, gbc2);
        infernoCB.setSelected(false);

        JCheckBox cobblestoneCB = new JCheckBox("Cobblestone");
        cobblestoneCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        cobblestoneCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 1;
        gbc2.gridy = 1;
        checkboxPanel.add(cobblestoneCB, gbc2);
        cobblestoneCB.setSelected(false);

        JCheckBox overpassCB = new JCheckBox("Overpass");
        overpassCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        overpassCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 1;
        gbc2.gridy = 2;
        checkboxPanel.add(overpassCB, gbc2);
        overpassCB.setSelected(false);

        JCheckBox cacheCB = new JCheckBox("Cache");
        cacheCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        cacheCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 2;
        gbc2.gridy = 0;
        checkboxPanel.add(cacheCB, gbc2);
        cacheCB.setSelected(false);

        JCheckBox aztecCB = new JCheckBox("Aztec");
        aztecCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        aztecCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 2;
        gbc2.gridy = 1;
        checkboxPanel.add(aztecCB, gbc2);
        aztecCB.setSelected(false);

        JCheckBox dustCB = new JCheckBox("Dust");
        dustCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        dustCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 2;
        gbc2.gridy = 2;
        checkboxPanel.add(dustCB, gbc2);
        dustCB.setSelected(false);

        JCheckBox vertigoCB = new JCheckBox("Vertigo");
        vertigoCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        vertigoCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 3;
        gbc2.gridy = 0;
        checkboxPanel.add(vertigoCB, gbc2);
        vertigoCB.setSelected(false);

        JCheckBox nukeCB = new JCheckBox("Nuke");
        nukeCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        nukeCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 3;
        gbc2.gridy = 1;
        checkboxPanel.add(nukeCB, gbc2);
        nukeCB.setSelected(false);

        JCheckBox officeCB = new JCheckBox("Office");
        officeCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        officeCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 3;
        gbc2.gridy = 2;
        checkboxPanel.add(officeCB, gbc2);
        officeCB.setSelected(false);

        JCheckBox italyCB = new JCheckBox("Italy");
        italyCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        italyCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 9;
        gbc2.gridy = 0;
        checkboxPanel.add(italyCB, gbc2);
        italyCB.setSelected(false);

        JCheckBox assaultCB = new JCheckBox("Assault");
        assaultCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        assaultCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 9;
        gbc2.gridy = 1;
        checkboxPanel.add(assaultCB, gbc2);
        assaultCB.setSelected(false);

        JCheckBox militiaCB = new JCheckBox("Militia");
        militiaCB.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        militiaCB.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc2.gridx = 9;
        gbc2.gridy = 2;
        checkboxPanel.add(militiaCB, gbc2);
        militiaCB.setSelected(false);

        //Buttons
        JButton startButton = new JButton("Start");
        startButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        startButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 0;
        gbc3.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
        startButton.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        buttonPanel.add(startButton, gbc3);

        JButton newmapButton = new JButton("New Map");
        newmapButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        newmapButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 1;
        gbc3.weightx = 1.0;
        gbc3.weighty = 1.0;
        gbc3.insets = new Insets(0, 0, 10, 10);
        buttonPanel.add(newmapButton, gbc3);
        newmapButton.setEnabled(false);

        JButton resetButton = new JButton("Reset");
        resetButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        resetButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 3;
        gbc3.insets = new Insets(0, 0, 10, 10);
        buttonPanel.add(resetButton, gbc3);
        resetButton.setEnabled(false);

        //Labels
        JLabel result = new JLabel("Press START to begin");
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 4;
        gbc3.insets = new Insets(0, 0, 10, 10);
        labelPanel.add(result, gbc3);

        //Verhalten
        dust2CB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

                if (dust2CB.isSelected()) {
                    map.mList.add("DustII");
                } else {
                    map.removeMap("DustII");
                }
            }
        });

        trainCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (trainCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Train");
                } else {
                    map.removeMap("Train");
                }
            }
        });

        mirageCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (mirageCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Mirage");
                } else {
                    map.removeMap("Mirage");
                }
            }
        });

        infernoCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (infernoCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Inferno");
                } else {
                    map.removeMap("Inferno");
                }
            }
        });

        cobblestoneCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (cobblestoneCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Cobblestone");
                } else {
                    map.removeMap("Cobblestone");
                }
            }
        });

        overpassCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (overpassCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Overpass");
                } else {
                    map.removeMap("Overpass");
                }
            }
        });

        cacheCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (cacheCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Cache");
                } else {
                    map.removeMap("Cache");
                }
            }
        });

        aztecCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (aztecCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Aztec");
                } else {
                    map.removeMap("Aztec");
                }
            }
        });

        dustCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (dustCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Dust");
                } else {
                    map.removeMap("Dust");
                }
            }
        });

        vertigoCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (vertigoCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Vertigo");
                } else {
                    map.removeMap("Vertigo");
                }
            }
        });

        nukeCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (nukeCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Nuke");
                } else {
                    map.removeMap("Nuke");
                }
            }
        });

        officeCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (officeCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Office");
                } else {
                    map.removeMap("Office");
                }
            }
        });

        italyCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (italyCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Italy");
                } else {
                    map.removeMap("Italy");
                }
            }
        });

        assaultCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (assaultCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Assault");
                } else {
                    map.removeMap("Assault");
                }
            }
        });

        militiaCB.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                if (militiaCB.isSelected()) {
                    map.mList.add("Militia");
                } else {
                    map.removeMap("Militia");
                }
            }
        });

        startButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e2) {

                if (map.mList.size() == 0) {
                    JOptionPane.showMessageDialog
                            (null, "Please add one or more    maps to the selection pool!");
                } else {

                    map.scambleMap();
                    startButton.setEnabled(false);
                    newmapButton.setEnabled(true);
                    resetButton.setEnabled(true);

                    dust2CB.setEnabled(false);
                    trainCB.setEnabled(false);
                    mirageCB.setEnabled(false);
                    infernoCB.setEnabled(false);
                    cobblestoneCB.setEnabled(false);
                    overpassCB.setEnabled(false);
                    cacheCB.setEnabled(false);
                    aztecCB.setEnabled(false);
                    dustCB.setEnabled(false);
                    vertigoCB.setEnabled(false);
                    nukeCB.setEnabled(false);
                    officeCB.setEnabled(false);
                    italyCB.setEnabled(false);
                    assaultCB.setEnabled(false);
                    militiaCB.setEnabled(false);
                }
            }
        });

        newmapButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e2) {
                boolean preventloop = true;

                try {
                    while (preventloop) {
                        String xyz = map.nextMap();
                        result.setText("<html><font size=10><font color=green>
                                "+ xyz + </font></font></html>");
                        preventloop = false;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null,
                            "You played all maps!\nThe game has been reset");
                    map.resetStatus();
                    result.setText("Press START to begin");
                    newmapButton.setEnabled(false);
                    startButton.setEnabled(true);
                    dust2CB.setEnabled(true);
                    trainCB.setEnabled(true);
                    mirageCB.setEnabled(true);
                    infernoCB.setEnabled(true);
                    cobblestoneCB.setEnabled(true);
                    overpassCB.setEnabled(true);
                    cacheCB.setEnabled(true);
                    aztecCB.setEnabled(true);
                    dustCB.setEnabled(true);
                    vertigoCB.setEnabled(true);
                    nukeCB.setEnabled(true);
                    officeCB.setEnabled(true);
                    italyCB.setEnabled(true);
                    assaultCB.setEnabled(true);
                    militiaCB.setEnabled(true);
                }
            }
        });

        resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                map.resetStatus();
                result.setText("Press START to begin");
                newmapButton.setEnabled(false);
                startButton.setEnabled(true);

                dust2CB.setEnabled(true);
                trainCB.setEnabled(true);
                mirageCB.setEnabled(true);
                infernoCB.setEnabled(true);
                cobblestoneCB.setEnabled(true);
                overpassCB.setEnabled(true);
                cacheCB.setEnabled(true);
                aztecCB.setEnabled(true);
                dustCB.setEnabled(true);
                vertigoCB.setEnabled(true);
                nukeCB.setEnabled(true);
                officeCB.setEnabled(true);
                italyCB.setEnabled(true);
                assaultCB.setEnabled(true);
                militiaCB.setEnabled(true);
            }
        });

        this.add(mainPanel);
        this.setVisible(true);
    }
}

最后一个: (包含ArrayList的地图对象的蓝图)

import java.util.ArrayList; import java.util.Collections;

public class MapRound { ArrayList mList = new ArrayList<>(); int counter = 0;

//Constructor
public MapRound() {
}

public String nextMap() {
    String result = mList.get(counter);
    counter = counter + 1;
    return result;
}

public void resetStatus() {
    counter = 0;
    Collections.shuffle(mList);
}

public String removeMap(String index) {
    mList.remove(index);
    return index;
}

public void scambleMap() {
    Collections.shuffle(mList);
}

}

如果您有任何想法或建议,我很乐意听取!


1
编辑按钮应该位于标签(Java Swing用户界面等)的正下方,在分享和标记之间。 - Freek de Bruijn
@FabianK 请不要将您的代码作为答案添加。请编辑您的问题。 - Dev
我编辑掉了你所有的介绍和客套话 - 在这个网站的问答格式中没有它们的位置。直接进入问题吧。 - user1803551
2
"So i googled hours to get the right Layout":考虑使用布局管理器的组合,以及布局填充和边框来创建留白空间 - Andrew Thompson
1个回答

4
看到你的代码,我发现使用了 GridLayout 布局管理器(而不是 GridBagLayout)。虽然名称非常相似,但它们的行为非常不同。这也意味着当将组件添加到其中一个面板时传递的 GridBagConstraints 对象将无法被正确理解。(如果布局管理器能在传递无法处理的 constraints 对象时给出错误消息,那就太好了。)
例如,请参见此漂亮的 布局管理器可视化指南 以获取有关这两个(和其他)布局管理器的更多信息。
我认为 BoxLayout 布局管理器和某些面板周围的空边框对你的程序也很有用。您可以使用标签在 GUI 的顶部和底部显示图像。我认为所有与 GridBagConstraints 相关的代码都可以删除。以下是示例截图: Screenshot with new MainFrame class 您的 MainFrame 类可以按如下方式进行修改:
public class MainFrame extends JFrame {

    //ImageIcon dust2;
    public MainFrame(String title) {
        super(title);

        //GridLayout gridMain = new GridLayout(5, 0, 5, 5);
        GridLayout gridCB = new GridLayout(3, 5, 5, 5);
        //GridLayout gridButton = new GridLayout(4, 1, 10, 10);

        JPanel mainPanel = new JPanel();
        BoxLayout mainLayout = new BoxLayout(mainPanel, BoxLayout.PAGE_AXIS);
        mainPanel.setLayout(mainLayout);
        mainPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel checkboxPanel = new JPanel();
        checkboxPanel.setLayout(gridCB);
        checkboxPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel buttonPanel = new JPanel();
        BoxLayout buttonLayout = new BoxLayout(buttonPanel, BoxLayout.PAGE_AXIS);
        buttonPanel.setLayout(buttonLayout);
        buttonPanel.setBorder(new EmptyBorder(6, 6, 6, 6));
        buttonPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        JPanel labelPanel = new JPanel();
        labelPanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);

        String directory = "directory/to/images/";

        JPanel topImagePanel = new JPanel();
        topImagePanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        topImagePanel.setBorder(new EmptyBorder(6, 6, 6, 6));
        String topImagePath = directory + "map selector - top.png";
        topImagePanel.add(new JLabel(new ImageIcon(topImagePath)));

        JPanel bottomImagePanel = new JPanel();
        bottomImagePanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        bottomImagePanel.setBorder(new EmptyBorder(6, 6, 6, 6));
        String bottomImagePath = directory + "map selector - bottom.png";
        bottomImagePanel.add(new JLabel(new ImageIcon(bottomImagePath)));

        mainPanel.add(topImagePanel);
        mainPanel.add(checkboxPanel);
        mainPanel.add(buttonPanel);
        mainPanel.add(labelPanel);
        mainPanel.add(bottomImagePanel);

        // [...]

        //Buttons
        JButton startButton = new JButton("Start");
        startButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        startButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 0;
        gbc3.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
        startButton.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
        buttonPanel.add(startButton, gbc3);
        startButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);

        buttonPanel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 6)));

        JButton newmapButton = new JButton("New Map");
        newmapButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        newmapButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 1;
        gbc3.weightx = 1.0;
        gbc3.weighty = 1.0;
        gbc3.insets = new Insets(0,0,10,10);
        buttonPanel.add(newmapButton, gbc3);
        newmapButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
        newmapButton.setEnabled(false);

        buttonPanel.add(Box.createRigidArea(new Dimension(0, 6)));

        JButton resetButton = new JButton("Reset");
        resetButton.setBackground(Color.DARK_GRAY);
        resetButton.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
        gbc3.gridx = 0;
        gbc3.gridy = 3;
        gbc3.insets = new Insets(0,0,10,10);
        buttonPanel.add(resetButton, gbc3);
        resetButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
        resetButton.setEnabled(false);

        // [...]
    }
}

编辑:一些关于你的代码的通用建议

  • MainFrame构造函数非常庞大。我会将其拆分为较小的方法来创建不同的面板并添加监听器。
  • 搜索类似的代码段,看看是否可以创建可重用的方法。例如:有三个设置所有复选框禁用或启用的代码块,您可以创建一个带有布尔参数的方法来调用 setEnabled 以设置所有复选框。
  • 目前创建复选框需要大量代码。如果您有一个游戏地图列表,可以在循环中创建复选框。(这是在代码中创建GUI的一个不错的优点。)如果您使用每个复选框的名称属性,则它们都可以共享相同的 ItemListener 。最后,如果您将所有复选框存储在列表中,可以轻松地禁用或启用所有复选框。

以下是一些示例代码:

java.util.List<String> gameMaps = Arrays.asList(
        "Dust II", "Train", "Mirage", "Inferno", "Cobblestone", "Overpass",
        "Cache", "Aztec", "Dust", "Vertigo", "Nuke", "Office", "Italy",
        "Assault", "Militia"
);

ItemListener mapCheckBoxListener = new ItemListener() {
    @Override
    public void itemStateChanged(ItemEvent itemEvent) {
        JCheckBox checkBox = (JCheckBox) itemEvent.getSource();
        if (checkBox.isSelected()) {
            map.mList.add(checkBox.getName());
        } else {
            map.removeMap(checkBox.getName());
        }
    }
};

java.util.List<JCheckBox> mapCheckBoxes = new ArrayList<>();
for (String gameMap : gameMaps) {
    JCheckBox mapCheckBox = new JCheckBox(gameMap);
    mapCheckBox.setName(gameMap);
    mapCheckBox.setBackground(Color.DARK_GRAY);
    mapCheckBox.setForeground(Color.LIGHT_GRAY);
    checkboxPanel.add(mapCheckBox);
    mapCheckBox.setSelected(false);
    mapCheckBox.addItemListener(mapCheckBoxListener);
    mapCheckBoxes.add(mapCheckBox);
}

// [....]

private void setMapsEnabled(java.util.List<JCheckBox> mapCheckBoxes, boolean enabled) {
    for (JCheckBox mapCheckBox : mapCheckBoxes) {
        mapCheckBox.setEnabled(enabled);
    }
}

非常感谢,这真的很有帮助,我会在圣诞节结束后研究一下。我会遵守你的三个建议,并回复这个帖子。如果有一个“感谢”按钮或其他什么东西,我肯定会按下它(=祝你度过愉快的圣诞时光)。 - Fabian K

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