我正在制作一个滚动界面面板,并将掩膜应用于ScrollRect组件,这应该隐藏面板区域外的部分。我使用的是Unity版本5.4.2f2-GVR。当我在PC上部署时,掩膜可以正常工作,但当我在Google Pixel设备上部署时,它无法正常工作。这是Unity版本的错误还是其他原因导致的问题...
如果有其他人遇到了这个问题,而Bahman_Aries的解决方案不够,可以尝试以下方法:文件 > 构建设置 > 玩家设置 > XR 设置(如果您使用旧版本的Unity则为其他设置)> Daydream(点击小箭头)> 深度格式。将其设置为24位深度 | 8位模板。这是因为您需要一个模板缓冲区。