我正在使用完全更新的Mac Os X 10.9.5,XCode版本为6.0.1。在安装了XCode之后,我还安装了必须安装的命令行工具。我的OpenGL库中使用了GLFW和GLEW。其中,GLEW是手动安装的,而GLFW是通过Macports安装的。
我想不使用XCode进行编码,因为我之前在Windows(使用MingW)和Linux上编码时并没有使用XCode。我通过搜索谷歌和stackoverflow来寻找如何编译程序的方法。
因此,目前我的编译命令看起来像这样(这是一个C++程序)。
我不断收到以下错误信息:
该程序是:
我想不使用XCode进行编码,因为我之前在Windows(使用MingW)和Linux上编码时并没有使用XCode。我通过搜索谷歌和stackoverflow来寻找如何编译程序的方法。
因此,目前我的编译命令看起来像这样(这是一个C++程序)。
g++ -framework Cocoa -framework OpenGL -framework CoreFoundation -framework CoreVideo -framework IOKit -L/usr/lib -L/usr/local/lib -I/usr/include/GLFW -I/usr/local/include/GL main.cpp -o main
我不断收到以下错误信息:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glfwCreateWindow", referenced from:
_main in main-ba7a57.o
"_glfwInit", referenced from:
_main in main-ba7a57.o
"_glfwMakeContextCurrent", referenced from:
_main in main-ba7a57.o
"_glfwTerminate", referenced from:
_main in main-ba7a57.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
该程序是:
#define GLEW_STATIC
#include <glew.h>
#include <glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[]) {
GLFWwindow* window;
if(!glfwInit()) exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(1024, 768, "glfw", NULL, NULL);
if(!window) {
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
cout << "OpenGL version: " << version << endl;
glfwTerminate();
return 0;
}