在我的游戏中,我希望玩家游戏时间越长,敌人就越难以击败(通过随机生成),就像iOS游戏“Dungeon Raid”一样。以下是敌人应该具备的属性:
HP - 生命值 Attack - 攻击力 Time - 敌人攻击需要的秒数(时间越长,敌人越慢) - 该时间取决于攻击量(如果敌人非常强大,则必须慢) Score - 杀死敌人时获得的分数
我认为正确的做法是确定敌人可以获得的最小属性值,然后根据游戏状态和使用算法计算它们来增加这些属性值,但我真的不知道如何做,甚至从哪里开始。
HP - 生命值 Attack - 攻击力 Time - 敌人攻击需要的秒数(时间越长,敌人越慢) - 该时间取决于攻击量(如果敌人非常强大,则必须慢) Score - 杀死敌人时获得的分数
我认为正确的做法是确定敌人可以获得的最小属性值,然后根据游戏状态和使用算法计算它们来增加这些属性值,但我真的不知道如何做,甚至从哪里开始。