解决PNP与通过旋转组合恢复姿态:为什么平移不同?

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第一部分:更新之前


我正在尝试使用两种不同的方法来估算相对位置:solvePNPrecoverPose,看起来R矩阵相对于某些误差是正常的,但是平移向量完全不同。我做错了什么?通常情况下,我需要使用这两种方法从第一帧到第二帧找到相对位置。

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * (tvecPNP2 - tvecPNP1);

    Mat E = findEssentialMat(corners1, corners2, cameraMatrix);

    recoverPose(E, corners1, corners2, cameraMatrix, rvecRecover, tvecRecover);

输出:

solvePnP: R: 
[0.99998963, 0.0020884471, 0.0040569459;
-0.0020977913, 0.99999511, 0.0023003994;
-0.0040521105, -0.0023088832, 0.99998915]

solvePnP: t:  
[0.0014444492; 0.00018377086; -0.00045027508]

recoverPose: R: 
[0.9999900052294586, 0.0001464890570028249, 0.004468554816042664;
-0.0001480011106435358, 0.9999999319097322, 0.0003380476328946509;
-0.004468504991498534, -0.0003387056052618761, 0.9999899588204144]

recoverPose: t: 
[0.1492094050828522; -0.007288328116585327; -0.9887787587261805]

第二部分:更新后


更新:在解决PnP后,我已更改了Rt的组成方式:

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP2 * tvecPNP2 - rodriguesRPNP1 * tvecPNP1;

这个构图经过实际摄像机的移动测试,似乎是正确的。

此外,recoverPose现在可以获取非平面物体的点,而这些点通常处于一般位置。所测试的运动也不是纯旋转,以避免退化情况,但仍然有很大差异的平移向量。

第一个帧: 第一个帧 第一个帧:绿色点被跟踪和匹配,并出现在第二个帧中(虽然在第二个帧中它们是蓝色的): 绿色点被跟踪和匹配,在第二个帧中出现(虽然在第二个帧中它们是蓝色的) 第二个帧: 第二个帧 第二个帧:用于recoverPose的一般位置跟踪点: 用于recoverPose的一般位置跟踪点

    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners1,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP1, tvecPNP1);
    cv::solvePnP(constants::calibration::rig.rig3DPoints, corners2,
                 cameraMatrix, distortion, rvecPNP2, tvecPNP2);

    Mat rodriguesRPNP1, rodriguesRPNP2;
    cv::Rodrigues(rvecPNP1, rodriguesRPNP1);
    cv::Rodrigues(rvecPNP2, rodriguesRPNP2);

    rvecPNP = rodriguesRPNP1.inv() * rodriguesRPNP2;
    tvecPNP = rodriguesRPNP2 * tvecPNP2 - rodriguesRPNP1 * tvecPNP1;

    CMT cmt;
    // ...
    // ... cmt module finds and tracks points here
    // ...
    std::vector<Point2f> coords1 = cmt.getPoints();
    std::vector<int> classes1 = cmt.getClasses();

    cmt.processFrame(imGray2);

    std::vector<Point2f> coords2 = cmt.getPoints();
    std::vector<int> classes2 = cmt.getClasses();

    std::vector<Point2f> coords3, coords4;

    // Make sure that points and their classes are in the same order 
    // and the vectors of the same size
    utils::fuse(coords1, classes1, coords2, classes2, coords3, coords4,
                constants::marker::randomPointsInMark);

    Mat E = findEssentialMat(coords3, coords4, cameraMatrix, cv::RANSAC, 0.9999);

    int numOfInliers = recoverPose(E, coords3, coords4, cameraMatrix,
                                   rvecRecover, tvecRecover);

输出:

solvePnP: R:
[ 0.97944641,  0.072178222,  0.18834825;
 -0.07216832,  0.99736851,  -0.0069195116;
 -0.18835205, -0.0068155089, 0.98207784]

solvePnP: t:
[-0.041602995; 0.014756925; 0.025671512]

recoverPose: R:
[0.8115000456601129,  0.03013366385237642, -0.5835748779689431;
 0.05045522914264587, 0.9913266281414459,   0.1213498503908197;
 0.5821700316452212, -0.1279198133228133,   0.80294120308629]

recoverPose: t:
[0.6927871089455181; -0.1254653960405977; 0.7101439685551703]

recoverPose: numOfInliers: 18

我还尝试了相机静止的情况(没有R,没有t),R很接近但是翻译却不一样。那么我在这里错过了什么?


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你的校准装置是平面的吗?如果是,那么基础矩阵可能没有被正确估计(退化情况)。此外,在solvePnP案例中,相对位移是否合理? - Catree
是的,这是一个常规的校准棋盘。在这种情况下,Rt是从相同姿态的对应点估计出来的,我假设solvePNP给出了正确的结果:R接近于I,而t接近于零。我还尝试了涉及旋转和平移的两个不同视角,但是recoverPose变换的结果仍然与solvePNP的结果不同。 - stackoverflower
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因此,这绝对是一个退化案例(平面场景),在这种情况下,无法正确估计本质矩阵(也可参见http://www.vision.jhu.edu/teaching/vision05/Lecture-D.pdf)。 - Catree
我已经排除了退化情况,但结果仍然错误(请参见更新)。有什么想法? - stackoverflower
1个回答

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如果您使用单目相机系统来查找帧之间的相对位置,那么通过分解本质矩阵,您无法获得现实世界中的绝对平移。请注意,从recoverPose()中获取的所有平移向量都是单位向量。“通过分解E,您只能获得平移方向,因此该函数返回单位t。”来自decomposeEssentialMat()文档。
而对于solvePnP(),它使用世界坐标系的三维点。因此,从solvePnP()计算出的平移应该是现实世界中的绝对值。对于旋转R,两种方法都会产生正确的答案。

谢谢!等了这么久终于有回复了 :) - stackoverflower

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