我正在尝试导出在Blender中制作的模型,以便在Three.JS项目中使用。我尝试使用Blender 2.8 GLTF导出器和Blender 2.79 GLTF Blender IO导出器,具体取决于我在导出时选择的设置,两者都会产生类似的结果。
当我选择“Skinning”作为导出选项时,我的动画(Gallop)被应用,但我的模型变形了(见图片)。
在Blender中,我使用了一个由骨骼组成的简单骨架,并在20帧上进行动画。没有什么疯狂的事情,但我不确定在导出之前是否需要在Blender中做任何事情,以确保动画/模型保持完整。
值得注意的是,马鞍和垫子是单独的对象,我已将它们父级到我的Horse骨骼下。我这样做是因为我希望它们在马奔跑动画发生时稍微移动。
我附上了一些截图,我的.blend文件如下。有人有什么建议可以帮助我正确导出此模型吗?(目前,在GLTF Viewer中使其工作就足够了)
当我选择“Skinning”作为导出选项时,我的动画(Gallop)被应用,但我的模型变形了(见图片)。
在Blender中,我使用了一个由骨骼组成的简单骨架,并在20帧上进行动画。没有什么疯狂的事情,但我不确定在导出之前是否需要在Blender中做任何事情,以确保动画/模型保持完整。
值得注意的是,马鞍和垫子是单独的对象,我已将它们父级到我的Horse骨骼下。我这样做是因为我希望它们在马奔跑动画发生时稍微移动。
我附上了一些截图,我的.blend文件如下。有人有什么建议可以帮助我正确导出此模型吗?(目前,在GLTF Viewer中使其工作就足够了)
blend
文件链接似乎已经失效了... - Mugen87glTF
格式,并将其导入到https://gltf-viewer.donmccurdy.com/。一切看起来都很好。你能否尝试在全新安装的Blender 2.8中打开它? - Mugen87