我想要做的是获取一条贝塞尔曲线与水平线(y坐标)相交的X坐标。目前,我有以下代码:
function self.getX(y)
if y > maxY or y < minY then
return
end
local a = y1 - y
if a == 0 then
return
end
local b = 2*(y2 - y1)
local c = (y3 - 2*y2 + y1)
local discriminant = (b^2 - 4*a*c )
if discriminant < 0 then
return
else
local aByTwo = 2*a
if discriminant == 0 then
local index1 = -b/aByTwo
if 0 < index1 and index1 < 1 then
return (1-index1)^2*x1+2*(1-index1)*index1*x2+index1^2*x3
end
else
local theSQRT = math.sqrt(discriminant)
local index1, index2 = (-b -theSQRT)/aByTwo, (-b +theSQRT)/aByTwo
if 0 < index1 and index1 < 1 then
if 0 < index2 and index2 < 1 then
return (1-index1)^2*x1+2*(1-index1)*index1*x2+index1^2*x3, (1-index2)^2*x1+2*(1-index2)*index2*x2+index2^2*x3
else
return (1-index1)^2*x1+2*(1-index1)*index1*x2+index1^2*x3
end
elseif 0 < index2 and index2 < 1 then
return (1-index2)^2*x1+2*(1-index2)*index2*x2+index2^2*x3
end
end
end
end
一些规格:
- 这是Lua代码。
- local表示变量仅在代码块中本地使用,因此不影响代码的功能。
- y1、y2和y3是三个点的y坐标。x1、x2和x3也是如此。
- y是我正在计算的水平线的y坐标。
- maxY是三个y值中最大的。
- minY是最小的。
目前这段代码给我这个结果:
- 有8条贝塞尔曲线
- 绿色的曲线是使用常规方法生成的:
(1-t)^2*x1+2*(1-t)*t*x2+t^2*x3
- 红点是控制点。
- 白线是使用上述代码描述的方法生成的。
- 直线是线条,请忽略它们。
- 应该有8条曲线,但只呈现了4条。
提前感谢,
创建者!
y(t)=(1-t)^2*y1+2(1-t)*t*y2+t^2*y3
,展开后可得(y1-2 *y2+y3)*t^2+2(y2-y1)*t+y1
。所以你似乎交换了a
和c
。 - lhfa
和c
的值,您应该会得到良好的结果。 - M Oehm