我想在unity3D中制作地空导弹系统,能够预测未来时间点't'内来袭导弹的位置,并设置拦截导弹的角度和三维坐标位置,以确保能击中来袭导弹。我正在使用以下函数来获取来袭导弹的预测信息。
void UpdateTrajectory(Vector3 initialPosition, Vector3 initialVelocity, Vector3 gravity)
{
int numSteps = 500;
float timeDelta = 1.0f / initialVelocity.magnitude;
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.SetVertexCount(numSteps);
Vector3 position = initialPosition;
Vector3 velocity = initialVelocity;
for (int i = 0; i < numSteps; ++i)
{
lineRenderer.SetPosition(i, position);
position += velocity * timeDelta + 0.5f * gravity * timeDelta * timeDelta;
velocity += gravity * timeDelta;
}
}
我正在使用线渲染器来获得可视的弹道显示。现在,我只能在几个位置上命中导弹,也就是说我必须手动调整。我的SAM导弹系统可以正确设置角度,但无法确定精确的时间和速度以便击中导弹。