我正在处理一个项目,为此我需要阅读一本名为“OpenGL ES 2 For Android: A quick start guide”的书。当我到达纹理部分时,出现了以下错误:
'texture2D' : No matching overloaded function found
当我编译着色器时。
着色器代码:
// Fragment shader
precision mediump float;
uniform sampler2D u_TextureUnit;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(u_TextureUnit, v_TextureCoordinates);
}
// Vertex shader
uniform mat4 u_Matrix;
attribute vec4 a_Position;
attribute vec4 a_TextureCoordinates;
varying vec4 v_TextureCoordinates;
void main()
{
gl_Position = u_Matrix * a_Position;
v_TextureCoordinates = a_TextureCoordinates;
}
我尝试将书上的同样的着色器代码应用到我的项目中,但在编译着色器时仍然出现了相同的错误,在 Android 设备上的视口也是空白的,只显示了我设置的清除颜色。