我正在尝试使用Flash/as3制作一个单词游戏。
在这里,我使用前缀树(Trie)数据结构来存储所有有效的英文单词,并在用户制作新单词时迭代它们。
我的问题是Trie的构建过程非常慢(因为字典中有超过300,000个单词),所以每次用户启动游戏时都进行编译不是一个好主意。
有没有办法只编译一次代码并存储已编译的代码,以后再使用。可以将其存储在.swc文件或.exe文件中或其他任何文件中。
我还想知道上述问题的正确技术术语。 不需要特定于Flash的解决方案。只需告诉我在任何语言中需要做什么即可。
非常感谢 :)
我的问题是Trie的构建过程非常慢(因为字典中有超过300,000个单词),所以每次用户启动游戏时都进行编译不是一个好主意。
有没有办法只编译一次代码并存储已编译的代码,以后再使用。可以将其存储在.swc文件或.exe文件中或其他任何文件中。
我还想知道上述问题的正确技术术语。 不需要特定于Flash的解决方案。只需告诉我在任何语言中需要做什么即可。
非常感谢 :)