当这个解决方案使用.lib文件而不是.dll文件时,它可以正常工作,没有错误。
除了一个项目外,我所有的项目都在使用一个名为LudoGlobal.h的预编译头文件,没有错误。我正在尝试将最后一个项目链接到这个预编译头文件(它存在于一个名为“Core”的单独项目中),但是我收到了以下错误:
错误4 致命错误C1083:无法打开预编译头文件:“....\Output\LudoSound\Debug\LudoSound.pch”:没有那个文件或目录 ludosoundmanager.cpp 1
每个.cpp文件都有这个错误。为什么会这样?我该如何解决?
我意识到LudoSound.pch不存在。我认为它可能是在LudoSound编译时创建的,是吗?