游戏人工智能OO框架

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有没有适用于游戏软件工程师的人工智能(AI)编程框架?我特别需要一套面向对象的类库来在游戏中使用。具体而言,我想知道纯粹面向对象的NPC决策制定的最佳方法。我已经谷歌搜索过了,得到了很多与实际软件工程毫不相关的机器学习和理论AI网站的无用链接。我找到的任何框架都要么过时,要么太学术化,无法实用。具体而言,我正在寻找Java或Objective-C库。

你应该列出你到目前为止遇到的问题,以便没有答案会重复你已经有的内容。 - ariefbayu
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http://aigamedev.com/ 上有许多关于AI中间件的文章,还有一个活跃的IRC频道,您可以在那里提问。 - Jonas Bötel
我希望有人或团队正在开发一个真正的框架,这也是我提问的真正原因。 - user439441
Aigamedev的人正在认真地开发一个真正的框架...请参见论坛/文章/IRC。 - Jonas Bötel
你对什么样的“决策”感兴趣?你想要一个简单的FSM类型架构,还是基于目标的东西,或者是根据给定的感知序列行动的反射代理?“决策”有点模糊。如果你让我知道你想用你的AI实现什么,我也许能够提出一些建议。 - Jeff Tucker
我正在寻找一个编程框架,不是指过程算法,如有限状态机(FSM),而是像Java Server Faces、Ruby on Rails或Zend Framework这样的框架。我正在寻找利用软件设计模式的面向对象框架,但是它们是以人工智能为设计目标的。 - user439441
1个回答

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AI Sandbox在http://aisandbox.com/上听起来很有前途。我特别喜欢MVC框架的想法。谢谢。 - user439441

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