有没有适用于游戏软件工程师的人工智能(AI)编程框架?我特别需要一套面向对象的类库来在游戏中使用。具体而言,我想知道纯粹面向对象的NPC决策制定的最佳方法。我已经谷歌搜索过了,得到了很多与实际软件工程毫不相关的机器学习和理论AI网站的无用链接。我找到的任何框架都要么过时,要么太学术化,无法实用。具体而言,我正在寻找Java或Objective-C库。
那么你正在寻找人工智能中间件/框架?以下是一些选择: AI Implant GRIP Character Control System AI Gamedev Sandbox(正如评论中已经提到的,需要高级访问权限) Kynapse 维基百科还列出了其他许多人工智能中间件,但这些是我有一些经验的。