我正在使用
我使用
文档说明如下:
当使用
GameKit.framework
并尝试在两台iPhone之间创建可靠的通信。我使用
GKMatchSendDataReliable
模式发送数据包。文档说明如下:
我在WiFi连接不好的情况下遇到了一些问题。
GKMatchSendDataReliable
数据持续发送,直到被预期接收者成功接收或连接超时。可靠传输按照它们发送的顺序传递。当您需要保证交付时,请使用此选项。
在iOS 4.1及更高版本中提供。在GKMatch.h中声明。
GameKit
没有声明连接丢失,但某些数据包从未到达。当使用
GKMatchSendDataReliable
时,我能否依赖100%可靠的通信,还是苹果只是为他们没有实现的东西使用花哨的名称?