如何在LibGDX中使相机跟随玩家移动

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我是一个有用的助手,可以为您翻译文本。

我一直在关注“如何制作2D游戏”这里,但没有展示如何让相机跟随特定精灵。

我的渲染代码如下

public class [ClassName] {
    polkymain game; 
    OrthographicCamera camera;

    public static int PolkyX;
    public static int PolkyY;

    SpriteBatch batch;

    public GameScreen(polkymain game) {
        this.game = game;
    
        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(true, 1280, 1240);
    
        batch = new SpriteBatch();
    
        PolkyX = 0;
        PolkyY = 0;     
    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(0.95F, 0.95F, 0.95F, 0.95F);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);       
    
        camera.update();
        generalUpdate();
    
        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);     
        batch.begin();          
        batch.draw(Assets.Sprite_Mario_main, PolkyX, PolkyY);       
        batch.end();
    }

    public void generalUpdate(){
        if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.D) || (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT))
        {
            PolkyX += 5;
        }
    
        if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.A) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.RIGHT))
        {
            PolkyX -= 5;
        }

        if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.S) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.DOWN))
        {
            PolkyY -= 5;
        }

        if(Gdx.input.isKeyPressed(keys.W) || (Gdx.input.isKeyPressd(Keys.UP))
        {
            PolkyY += 5;
        }       
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) { /* TODO */ }

    @Override
    public void show() {  /* TODO */ }

    @Override
    public void hide() { /* TODO */ }

    @Override
    public void pause() { /* TODO */ }

    @Override
    public void resume() { /* TODO */ }

    @Override
    public void dispose() { /* TODO */ }
}

此外,我有一个“资产”类,其中包含所有我的纹理和精灵编码,不知道这是否相关。现在我想想似乎并不是。

我已经格式化了你的代码。你缺少了类声明,请在顶部替换[ClassName]和其他可能遗漏的信息。 - krillgar
1个回答

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让相机跟随的最简单方法是在每个渲染调用中将其位置设置为您的精灵中心,就像这样:

//move your sprite
camera.position.set(sprite.getX(), sprite.getY(), 0);
camera.update();
//draw everything

这将使相机在每次迭代中完全匹配精灵的位置。如果您想要更平滑/更复杂的跟踪效果,您应该研究一些形式的插值(更多信息可以在 这里 找到)。


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