我想要从场景中移除一组节点,这些节点代表了一条路径。它们是SCNSphere几何节点和自定义几何节点的组合,使用SCNGeometrySource和SCNGeometryElement创建表示线条。
我没有将这些节点保留在任何类型的数组中。相反,我通过它们的名称搜索场景中根节点的第一个级别的节点树,并随后调用一个动作序列,使它们逐渐消失,并应该从根节点中删除。
代码如下:
我没有将这些节点保留在任何类型的数组中。相反,我通过它们的名称搜索场景中根节点的第一个级别的节点树,并随后调用一个动作序列,使它们逐渐消失,并应该从根节点中删除。
代码如下:
func clearPath() {
//
let disappear = SCNAction.fadeOut(duration: 0.1)
let remove = SCNAction.removeFromParentNode()
let sequence = SCNAction.sequence([disappear, remove])
if let pathNodesToRemove = pathNodes() {
//
for node in pathNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
if let lineNodesToRemove = lineNodes() {
for node in lineNodesToRemove {
//
node.removeAllActions()
node.runAction(sequence)
}
}
path.removeAll()
}
其中:
func pathNodes() -> [SCNNode]? {
//
...
let nodes = rootNode.childNodes.filter { (node) -> Bool in
//
guard let name = node.name else { return false }
if name.hasPrefix(configurationComponent.id) &&
name.range(of:"_PATH") != nil {
return true
} else {
return false
}
}
return nodes
}
lineNodes()函数基本上是一样的。
我打开了僵尸对象来跟踪错误的来源,我总是得到相同的错误:在线程上调用SceneKit`C3DNodeRemoveFromParentNode作为最后一件事情,并且出现了EXC_BAD_ACCESS(code=1,address...)。
clearPath()函数是整个应用程序中我唯一调用'RemoveFromParentNode'的地方。
这些节点上没有物理体,并且也没有在其他地方被保留。
有什么想法如何解决这个问题吗?
编辑28/4/18:
这里是发生错误的线程的崩溃报告。看起来removeObjectFromChildNodesAtIndex被调用了两次...
Thread 9 name: Dispatch queue: com.apple.scenekit.renderingQueue.Air_Relay.ARTCSCNView0x104126720
Thread 9 Crashed:
0 SceneKit 0x00000001957d668c C3DNodeRemoveFromParentNode + 40
1 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
2 SceneKit 0x0000000195826e28 -[SCNNode __removeObjectFromChildNodesAtIndex:] + 184
3 SceneKit 0x0000000195827350 -[SCNNode removeFromParentNode] + 396
4 SceneKit 0x000000019593e9fc -[SCNActionRemove updateWithTarget:forTime:] + 92
5 SceneKit 0x0000000195907cb8 SCNCActionSequence::cpp_updateWithTargetForTime+ 2202808 (SCNNode*, double) + 316
6 SceneKit 0x00000001957bcfb0 SCNActionApply + 112
7 SceneKit 0x0000000195853d2c _applyActions + 236
8 CoreFoundation 0x00000001814dccbc __CFDictionaryApplyFunction_block_invoke + 24
9 CoreFoundation 0x00000001814c3f98 CFBasicHashApply + 132
10 CoreFoundation 0x00000001814cdb64 CFDictionaryApplyFunction + 288
11 SceneKit 0x0000000195853b5c C3DAnimationManagerApplyActions + 92
12 SceneKit 0x000000019583b054 -[SCNRenderer _update:] + 656
13 SceneKit 0x000000019583d018 -[SCNRenderer _drawSceneWithNewRenderer:] + 252
14 SceneKit 0x000000019583d69c -[SCNRenderer _drawScene:] + 84
15 SceneKit 0x000000019583daa0 -[SCNRenderer _drawAtTime:] + 728
16 SceneKit 0x00000001958e446c -[SCNView _drawAtTime:] + 512
编辑 30/04/18
我继续给应用程序添加其他功能,需要使用SCNAction.removeFromParentNode()来删除节点。我将它们隔离出来,使其独立于上述代码而引起问题。
在每个新节点生成时,它们会更频繁地调用SCNRendererDelegate更新。
我还尝试直接在节点上使用removeFromParentNode(),使用SCNAction.run块,同样的问题也会发生。
removeNodes
仍然可能导致崩溃。请尝试在泄漏检测中检查您的引用计数。 - Voltan