根据我以前的问题,我认为克隆SCNNode是解决加载多个对象问题的方法。然而,我意识到有些问题。
我做了类似于下面的事情:
arrow = scnScene.rootNode.childNode(withName: "arrow", recursively:true)
arrow.rotation = SCNVector4(0, 0, 1, M_PI_2)
arrow.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -3);
let sign = SCNNode()
for i in 0..<10{
let node = arrow.clone()
node.position = SCNVector3(i+1,0,0)
sign.addChildNode(node)
}
arrow.addChildNode(sign)
我期望会有一排箭头显示,但实际上出现的是一列箭头(在x轴上翻译,但实际上影响了y轴,似乎克隆节点的坐标系已经改变),所有子对象都旋转了180度。为什么?
Karl Sigiscar 在之前告诉我要使用 SCNReferenceNode,但我不确定该如何使用它,以及它是否能实现我的目标。
更新:
我尝试过这样使用 SCNReferenceNode:
let scnScene = SCNScene()
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "arrowsign", ofType: "dae", inDirectory: "art.scnassets") {
// ReferenceNode path -> ReferenceNode URL
let referenceURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath)
if #available(iOS 9.0, *) {
arrow = SCNReferenceNode(url: referenceURL as URL!)!
arrow.load()
arrow.rotation = SCNVector4(0, 0, 1, -M_PI_2)
arrow.position = SCNVector3(0,0,-5)
// Create reference node
for i in 0..<10{
let referenceNode : SCNReferenceNode = SCNReferenceNode(url: referenceURL as URL)!
referenceNode.load()
referenceNode.position = SCNVector3(i+1, 0, 0);
arrow.addChildNode(referenceNode)
}
}
}
scnScene.rootNode.addChildNode(arrow)
我没有旋转子节点,但当我运行时,它们自动旋转了(-M_PI_2度)。而且我在x轴上进行了平移,但实际上显示了一列箭头,而不是一行箭头。这是否是子父节点的一个特性?