我希望使用DirectX 10逐帧渲染视频。之后,这些帧将由其他工具(如mencoder或ffmpeg)进行处理。
在DX9中使用D3DXSaveSurfaceToFile
没有任何问题。
现在,在DX10中,我找到了D3DX10SaveTextureToFile
,但是在尝试保存后备缓冲区时没有成功。
我使用以下代码:
ID3D10Resource *backbufferRes;
_defaultRenderTargetView->GetResource(&backbufferRes);
D3D10_TEXTURE2D_DESC texDesc;
texDesc.ArraySize = 1;
texDesc.BindFlags = 0;
texDesc.CPUAccessFlags = D3D10_CPU_ACCESS_READ;
texDesc.Format = backbufferSurfDesc.Format;
texDesc.Height = backbufferSurfDesc.Height;
texDesc.Width = backbufferSurfDesc.Width;
texDesc.MipLevels = 1;
texDesc.MiscFlags = 0;
texDesc.SampleDesc = backbufferSurfDesc.SampleDesc;
texDesc.Usage = D3D10_USAGE_STAGING;
ID3D10Texture2D *texture;
HRESULT hr;
V( _device->CreateTexture2D(&texDesc, 0, &texture) );
_device->CopyResource(texture, backbufferRes);
V( D3DX10SaveTextureToFile(texture, D3DX10_IFF_DDS, filename) );
texture->Release();
这会创建一个.dds图片,但我不知道任何DDS查看器/编辑器可以打开它。
我的代码有什么问题?