如何在Ruby中处理事件?

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我来自C#背景,刚开始学习Ruby编程。问题是,我需要知道如何在我的类中触发事件,以便当需要时可以触发各种观察者。

问题是,我手头的Ruby书籍甚至没有提到事件,更不用说提供示例了。有人能帮帮我吗?

5个回答

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这个问题已经得到了回答,但是如果你想了解更多,标准库中已经内置了一个观察者,我之前在一个小游戏项目中使用它,效果非常好。


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这是一个非常简单的 Ruby 监听器。虽然它不能完全替代 .NET 事件,但这是一个非常简单的监听器示例。

module Listenable

    def listeners() @listeners ||= [] end

    def add_listener(listener)
        listeners << listener
    end

    def remove_listener(listener)
        listeners.delete listener
    end

    def notify_listeners(event_name, *args)
        listeners.each do |listener|
            if listener.respond_to? event_name
                listener.__send__ event_name, *args
            end
        end
    end

end

使用方法:

class CowListenable
    include Listenable

    def speak
        notify_listeners :spoken, 'moooo!'
    end

end

class CowListener

    def initialize(cow_listenable)
        cow_listenable.add_listener self
    end

    def spoken(message)
        puts "The cow said '#{message}'"
    end

end

cow_listenable = CowListenable.new
CowListener.new(cow_listenable)
cow_listenable.speak

输出:

The cow said 'moooo!'

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这个答案感觉最符合 Ruby 的特点。它依赖于语言的动态性而不是模拟强类型语言,易于使用和理解,并支持多播。 - Boris B.

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我曾试图用少量的C和主要使用Ruby编写GUI库,但最终发现速度非常慢,所以放弃了并没有发布它。但是我为它编写了一个事件系统,试图使其比C#更易于使用。我重写了几次以使其更易于使用。希望它对你有所帮助。

class EventHandlerArray < Array
  def add_handler(code=nil, &block)
    if(code)
      push(code)
    else
      push(block)
    end
  end
  def add
    raise "error"
  end
  def remove_handler(code)
    delete(code)
  end
  def fire(e)
    reverse_each { |handler| handler.call(e) }
  end
end

# with this, you can do:
#  event.add_handler
#  event.remove_handler
#  event.fire (usually never used)
#  fire_event
#  when_event
# You just need to call the events method and call super to initialize the events:
#  class MyControl
#    events :mouse_down, :mouse_up,
#           :mouse_enter, :mouse_leave
#    def initialize
#      super
#    end
#    def when_mouse_up(e)
#      # do something
#    end
#  end
#  control = MyControl.new
#  control.mouse_down.add_handler {
#    puts "Mouse down"
#  }
# As you can see, you can redefine when_event in a class to handle the event.
# The handlers are called first, and then the when_event method if a handler didn't
# set e.handled to true. If you need when_event to be called before the handlers,
# override fire_event and call when_event before event.fire. This is what painting
# does, for handlers should paint after the control.
#  class SubControl < MyControl
#    def when_mouse_down(e)
#      super
#      # do something
#    end
#  end
def events(*symbols)
  # NOTE: Module#method_added

  # create a module and 'include' it
  modName = name+"Events"
  initStr = Array.new
  readerStr = Array.new
  methodsStr = Array.new
  symbols.each { |sym|
    name = sym.to_s
    initStr << %Q{
      @#{name} = EventHandlerArray.new
    }
    readerStr << ":#{name}"
    methodsStr << %Q{
      def fire_#{name}(e)
        @#{name}.fire(e)
        when_#{name}(e) if(!e.handled?)
      end
      def when_#{name}(e)
      end
    }
  }
  eval %Q{
    module #{modName}
      def initialize(*args)
        begin
          super(*args)
        rescue NoMethodError; end
        #{initStr.join}
      end
      #{"attr_reader "+readerStr.join(', ')}
      #{methodsStr.join}
    end
    include #{modName}
  }
end

class Event
  attr_writer :handled
  def initialize(sender)
    @sender = @sender
    @handled = false
  end
  def handled?; @handled; end
end

2

声明:我是event_aggregator gem的维护者

针对问题,您可以考虑使用事件聚合器(event aggregator)。通过这种方式,您可以发布某个类型的消息,然后让您的对象监听您希望它们接收的类型。在某些情况下,这比普通事件更好,因为您的对象之间的耦合度很低。事件生产者和监听器不需要共享对另一个的引用。

有一个名为event_aggregator的gem可帮助您解决此问题。使用它,您可以执行以下操作:

#!/usr/bin/ruby

require "rubygems"
require "event_aggregator"

class Foo
    include EventAggregator::Listener
    def initialize()
        message_type_register( "MessageType1", lambda{|data| puts data } )

        message_type_register( "MessageType2", method(:handle_message) )
    end

    def handle_message(data)
        puts data
    end

    def foo_unregister(*args)
        message_type_unregister(*args)
    end
end

class Bar
    def cause_event
        EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3]).publish
    end
    def cause_another_event
        EventAggregator::Message.new("MessageType2", ["Some More Stuff",2,3]).publish
    end
end

f = Foo.new

b = Bar.new
b.cause_event
b.cause_another_event
# => Some Stuff
     2
     3
# => Some More Stuff
     2
     3

请注意,默认情况下它是异步的,因此如果您仅执行此脚本,则脚本可能在事件传递之前退出。要禁用异步行为,请使用:

EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3], false).publish
#The third parameter indicates async

希望这对您有所帮助


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我不太确定你的意思,但你可能可以在类中使用异常,并在特定的“事件”上引发它们。如果您需要GUI开发的事件,则大多数GUI框架都定义了自己的事件处理样式。

希望这有点回答了您的问题。


我想使用观察者设计模式。 - Ash

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