最接近的方法是glBlitFramebuffer。正如其名称所示,它是用于帧缓冲区的。是的,帧缓冲区可以包含纹理,但我不建议尝试使用它来替代使用四边形绘制纹理。使用四边形绘制纹理比复制帧缓冲区要获得更好的性能,特别是在绘制大量纹理时。此外,绘制四边形是绘制纹理的一种快速方法。