我制作了一个类似于这个演示中的布娃娃。这个布娃娃将用于回合制RPG游戏,物理学将用于动画,如角色受到伤害、死亡、倒下等。
我现在正在考虑的是如何进行操作,是将布娃娃的头部固定在背景上(让身体悬挂),然后随意摆动其身体部位以模拟拳击等动作(如图1所示),还是使关节僵硬,静态旋转和移动身体部位以执行动作(如图2所示),当角色死亡或执行类似动作时,只需放松关节让布娃娃倒下。或者有更好的方法来做这件事吗?
我对Farseer物理学还很陌生,甚至不知道我提到的是否可能或者难度是否过大。 插图 http://img3.imageshack.us/img3/8681/charactermovementrg5.jpg 请注意,图中的红线代表角色的手臂。
我现在正在考虑的是如何进行操作,是将布娃娃的头部固定在背景上(让身体悬挂),然后随意摆动其身体部位以模拟拳击等动作(如图1所示),还是使关节僵硬,静态旋转和移动身体部位以执行动作(如图2所示),当角色死亡或执行类似动作时,只需放松关节让布娃娃倒下。或者有更好的方法来做这件事吗?
我对Farseer物理学还很陌生,甚至不知道我提到的是否可能或者难度是否过大。 插图 http://img3.imageshack.us/img3/8681/charactermovementrg5.jpg 请注意,图中的红线代表角色的手臂。