定时器中断线程 Python

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我一直在尝试用Python制作一个精确计时器,或者说尽可能精确,以操作系统允许的范围为准。但是这比我最初想象的要复杂。

以下是我希望它能够工作的方式:

from time import sleep
from threading import Timer

def do_this():
    print ("hello, world")


t = Timer(4, do_this)
t.start()
sleep(20)
t.cancel()

我希望在20秒内每4秒执行一次“do_this”。然而,“do_this”只执行一次,然后脚本在20秒后终止。

另一种方法是创建一个带有while循环的线程。

import time
import threading
import datetime

shutdown_event = threading.Event()

def dowork():
    while not shutdown_event.is_set():
        print(datetime.datetime.now())
        time.sleep(1.0)

def main():

    t = threading.Thread(target=dowork, args=(), name='worker')
    t.start()

    print("Instance started")

    try:
        while t.isAlive():
            t.join(timeout=1.0)
    except (KeyboardInterrupt, SystemExit):
            shutdown_event.set()
    pass

if __name__ == '__main__':
    main()

这个线程按预期执行,但我得到了时间漂移。在这种情况下,必须通过调整休眠时间来补偿while循环中代码执行所需的时间。

有没有一种简单的方法在Python中每秒(或任何间隔)执行一个定时器,而不会引入与系统时间相比的漂移,而无需补偿sleep(n)参数?

谢谢您的帮助,

/Anders

1个回答

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如果dowork()总是在您的时间间隔内运行时间较短,您可以在循环中每4秒钟生成一个新线程:
def dowork():
  wlen = random.random()
  sleep(wlen) # Emulate doing some work
  print 'work done in %0.2f seconds' % wlen

def main():
  while 1:
    t = threading.Thread(target=dowork)
    time.sleep(4)

如果dowork()可能运行时间超过4秒钟,那么在主循环中,您需要确保之前的任务完成后再启动新任务。
然而,time.sleep()本身也会出现偏差,因为无法保证线程实际上会暂停多长时间。正确的方法是计算工作所需的时间,并休眠剩余的时间间隔。我认为这就是UI和游戏渲染引擎的工作方式,它们必须在固定的时间内显示固定数量的帧,并且每个帧的渲染时间可能不同。

好的,谢谢。这正是我想的。我会对我的代码进行一些更改,以弥补线程中代码的执行时间。 - Anders Cedronius

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