我有一个主视图控制器,负责处理我的2D OpenGL ES视图的绘制,还有一个子视图控制器buttonManager,确定在启动期间要加载和绘制哪些按钮。
一旦用户按下其中一个按钮,就会创建此视图控制器并且其视图应该出现,但是视图从未被添加,但已经测试过可以工作。这是来自主视图控制器的代码:
buttonManager=[[ButtonManager alloc] init];
[self addChildViewController:buttonManager];
[self.view addSubview:buttonManager.view];
这是启动这个视图的代码:
-(void)launchStopDialog: (NSString*)stopName {
NSLog(@"stopdialog should be launched.");
if (stopDialogController == nil)
stopDialogController = [[StopDialogController alloc] initWithNibName:@"StopDialog" bundle:nil];
if (stopDialogController)
[stopDialogController presentWithSuperview:self.view.superview withStopName:stopName];
}
self.parent
。 "Yeah! Swift 3.0, %$^%!" (引自《绝命毒师》) - Aleksey Potapov