RGB/XYZ颜色中亮度与物理亮度的关系

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简短版:当一个用XYZ或xyY坐标描述的颜色具有亮度Y=1时,它的物理单位是什么?这是否意味着1坎德拉或1流明?有没有办法在这个概念空间和物理亮度之间进行转换?
长版:我想模拟不同方向、不同时间以及(最终)不同云量和空气污染条件下天空的外观。我已经学会了如何将给定的光谱转换为色度,例如xyz坐标。但几乎所有关于图形显示中的颜色理论的内容都集中在相对颜色上,因此亮度始终为1。非编程颜色理论描述了亮度的单位,以便我可以将从每平方米/立体弧度瓦特的光谱转换为坎德拉或流明,但没有描述编程中亮度单位的内容。XYZ坐标中亮度的单位是什么?我知道一个补丁的实际亮度取决于监视器设置,但我真的找不到任何提示该如何继续。
以下是我遇到的一个示例。相对亮度为1时计算出基本颜色。所有其他颜色都是通过增加或减少亮度来生成的。它们中的大多数都是正常的中午天空颜色。对于我选择的参数,我认为可见范围内的总强度为6.5 W/m2/sr = 4434 cd/m2,根据Wiki: Orders of Magnitude这似乎是正确的范围。我会选择哪种颜色来代表那片天空?

Chrominance-Luminance

1个回答

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通常情况下,亮度用坎德拉每平方米(cd/m2)来表示,而CIE XYZ中的Y分量是以cd/m2为单位的亮度——如果使用的惯例是“absolute XYZ”,这种情况很少见。(该链接指向一篇我写的文章,其中包含更详细的信息。)更常见的是,XYZ颜色被归一化,使得白点(如D65或D50白点)的Y值为1(或Y=100)。

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