使用下面的代码,返回网格的位置为(0, 0, 0)
,但实际上并不是。因此,位置向量是在渲染过程后计算的吗?
me.scene.add(objMesh); //me is a project class
objMesh.updateMatrixWorld(true);
alert(objMesh.position.x + ',' + objMesh.position.y + ',' + objMesh.position.z);
从objfile创建了objMesh,正确将其添加到场景中,重心近似为(-8, 3, 0),但是objMesh的位置向量为(0, 0, 0)。我们需要自动计算一些东西吗?还是应该手动从网格的几何顶点计算它?
http://81.214.75.32:8181/admin
是该网站的链接。
该网站使用土耳其语,因此我将翻译UI选项。
在网站上有一个名为“Dosya”的菜单项,请打开该菜单并选择“Proje Aç”,然后会出现一个对话框,在该对话框中选择MUTFAK_1,就会出现场景。在该场景中,每个网格的位置都是(0, 0, 0),这可能吗? :)