我正在使用www从服务器下载一个xml文件,用于我的unity3d web应用程序。它成功地检索了文件,一切都很好。问题出现在我更新服务器上的xml文件时,Unity似乎没有加载新数据,而是显示旧数据。它做了一些缓存,这并没有真正帮助我。
我查看了文档,并找到了WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,但这仅适用于资源包。我还删除了服务器上的xml文件,但当我运行应用程序时,它仍然显示我加载的初始xml中的数据(这证实了缓存)。
有没有办法强制Unity每次下载xml文件时都下载新版本,而不是使用缓存。
希望我清楚。期待一些好的建议!
我查看了文档,并找到了WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,但这仅适用于资源包。我还删除了服务器上的xml文件,但当我运行应用程序时,它仍然显示我加载的初始xml中的数据(这证实了缓存)。
有没有办法强制Unity每次下载xml文件时都下载新版本,而不是使用缓存。
希望我清楚。期待一些好的建议!