我想实现一个问题,即在迷宫中从(0,0)单元格到(m-1,n-1)单元格找到路径,其中有一些障碍物。
我使用递归回溯算法来解决这个问题,我只想做一些可视化,以便我们可以看到当我们在迷宫中行进时路径是如何被取的。
我看到了这个问题here 现在我已经使用JavaScript实现了它,我正在给我们访问的单元格涂上蓝色,然后如果我们回溯,就再次删除颜色,但是所有事情都发生得非常快,因此我尝试使用
如果有人能帮助我解决这个问题,那将是一个很大的帮助。
您可以在here检查我的问题
我用于寻找路径的算法是:
我使用递归回溯算法来解决这个问题,我只想做一些可视化,以便我们可以看到当我们在迷宫中行进时路径是如何被取的。
我看到了这个问题here 现在我已经使用JavaScript实现了它,我正在给我们访问的单元格涂上蓝色,然后如果我们回溯,就再次删除颜色,但是所有事情都发生得非常快,因此我尝试使用
sleep()
函数进行一些延迟,但我认为我没有正确使用它们,因为显示任何随机模式而不是它所采取的正确路径。如果有人能帮助我解决这个问题,那将是一个很大的帮助。
您可以在here检查我的问题
我用于寻找路径的算法是:
let getMazePath = async (maze, r, c, ans) => {
if (
r < 0 ||
c < 0 ||
r >= maze.length ||
c >= maze[0].length ||
maze[r][c] == 1 ||
visited[r][c] == 1
)
return;
if (r == maze.length - 1 && c == maze[0].length - 1) {
document.getElementById("path-display").innerHTML =
"Path is: '" + ans + "'";
console.log("Path is: '" + ans + "'");
return;
}
let currSq = document.getElementById(r + "_" + c);
currSq.classList.add("visited-square");
await sleep(1000);
visited[r][c] = 1;
getMazePath(maze, r - 1, c, ans + "t");
getMazePath(maze, r, c - 1, ans + "l");
getMazePath(maze, r + 1, c, ans + "d");
getMazePath(maze, r, c + 1, ans + "r");
visited[r][c] = 0;
currSq.classList.remove("visited-square");
await sleep(1000);
};
function sleep(ms){
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
})
}
await
暂停异步函数的执行,直到给定的Promise完成。如果没有这些await
,函数只会启动递归调用,但不会等待它们完成。而且,同时执行的多个函数会改变相同的对象,可能会造成大问题。 - FZs