我正在使用Unity3D开发一个类似于Pokemon Go的游戏,使用Kudan AR SDK。我的要求非常简单,AR对象必须始终面向相机。但是,我完全不知道如何在Kudan AR中实现这一点。
换句话说,我想禁用Kudan中陀螺仪的旋转数据。
我正在使用Unity3D开发一个类似于Pokemon Go的游戏,使用Kudan AR SDK。我的要求非常简单,AR对象必须始终面向相机。但是,我完全不知道如何在Kudan AR中实现这一点。
换句话说,我想禁用Kudan中陀螺仪的旋转数据。
这并不是一个KudanAR的问题。Unity3D处理所有渲染,所以如果你想让你的模型面向不同的方向,你需要使用Unity的API来实现。
Kudan的Unity插件只负责计算机视觉方面的事情,也就是说它负责识别和跟踪。