我正在处理Game Kit的GKTurnBasedMatch类中的一项损坏问题(请参见此线程),有时会导致无效的游戏状态和损坏的比赛数据。
因此,作为一种解决方法,我正在创建一种方法来识别这些无效的比赛,以便我可以适当地处理它们。 损坏的比赛数据似乎是一个不错的选择。 但是,到目前为止,我还没有能够确定它们。 当我执行以下操作时:
// "match" is an existing GKTurnBasedMatch object
NSLog(@"match data is: %@",[match matchData]);
NSLog(@"match data is nil? %@",[match matchData] == nil ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[match matchData] == [NSData data] ? @"YES" : @"NO");
我得到以下信息:
match data is: <>
match data is nil? NO
match data equals empty nsdata? NO
因此,这个匹配数据显示为一对空括号“<>”,我希望它可以被识别为nil,但显然不行。顺便说一下,我将这个matchData存储在一个核心数据实体中,作为NSData属性。当我保存NSManagedObjectContext,然后NSLog NSManagedObject以查看其中的内容时,涉及的NSData属性仍然显示为"<>"!然而,如果我创建一个新的NSManagedObjectContext,从中检索出相同的NSManagedObject,然后NSLog它的值,那么NSData属性现在显示为nil。因此,似乎在某些时候,核心数据会将属性清除为其适当的nil值。我的问题是,在将其添加到核心数据存储中时,我实际上需要在那个时间点上将该值标识为nil。