整个过程应该在现代智能手机上运行,因此硬件有些受限。
我了解一些OpenGL,但不是很多,所以不幸的是我有点迷失了。在谷歌上进行了一些研究(“发光效果算法”等),但要么是针对3D游戏的高度复杂的东西,要么是Photoshop等软件的教程。
因此,我真正需要的是一篇关于这个主题的深入文章,但不是在非常高级的水平上。我希望这是可能的...我刚刚开始学习OpenGL,在过去做了一些小型图形编程,但我是一位长期的程序员,所以我通常能理解技术论文。
你们中有人知道这样的文章/论文/教程/任何东西吗?
感谢您提前给出的所有好建议! 祝好!