问题
我正在尝试制作一个程序,通过计算球与线相交时的角度,并围绕交点旋转该线来使球弹跳。我已经有了所有的算法和公式,只是在将斜率传递回球动量的部分遇到了问题。所有计算的最终结果(我已经确认过)是线的斜率和交点(弹跳点)。如果我只有斜率,如何判断球在弹跳后沿着斜率的哪个方向移动?
附注: 我使用的语言是Java 1.8,带有一些任意的外部图形库,但我不是在寻找要插入预先存在的代码中的代码,而是在寻找您认为我可能能够做什么的一般想法。对于这个问题至关重要的是,整个项目都是基于坐标的。
非常感谢您提供的任何意见或可能的答案,如果您需要问题的详细说明,请随时问我!
我正在尝试制作一个程序,通过计算球与线相交时的角度,并围绕交点旋转该线来使球弹跳。我已经有了所有的算法和公式,只是在将斜率传递回球动量的部分遇到了问题。所有计算的最终结果(我已经确认过)是线的斜率和交点(弹跳点)。如果我只有斜率,如何判断球在弹跳后沿着斜率的哪个方向移动?
附注: 我使用的语言是Java 1.8,带有一些任意的外部图形库,但我不是在寻找要插入预先存在的代码中的代码,而是在寻找您认为我可能能够做什么的一般想法。对于这个问题至关重要的是,整个项目都是基于坐标的。
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