如何在C ++中获取OpenGL使用的总内存(以字节为单位)?
我正在构建一个OpenGL应用程序,总使用内存似乎在增加,我可以获得自己创建的变量和对象所使用的总内存信息,但无法保证OpenGL用于其变量、对象和纹理等的内存量。因此,是否可能在C++中获取OpenGL使用的总内存量(以字节为单位)?
如何在C ++中获取OpenGL使用的总内存(以字节为单位)?
我正在构建一个OpenGL应用程序,总使用内存似乎在增加,我可以获得自己创建的变量和对象所使用的总内存信息,但无法保证OpenGL用于其变量、对象和纹理等的内存量。因此,是否可能在C++中获取OpenGL使用的总内存量(以字节为单位)?