在C++中读取.bmp文件

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我正在尝试加载一个bmp文件,以便在OpenGL中重用它。通过谷歌,我找到了一些关于如何加载bmp文件的代码。我将这段代码放入我的项目中的一个名为Bitmap的类中。虽然这个类还远没有完成,但是读取文件头时就出现了问题。在读取INFOHEADER和FILEHEADER字节后,我的结构体中并没有正确的值。有什么想法吗?

//
//  Bitmap.h
//

#ifndef LaserMaze_Bitmap_h
#define LaserMaze_Bitmap_h

typedef struct                       /**** BMP file header structure ****/
{
    unsigned short bfType;           /* Magic number for file */
    unsigned int   bfSize;           /* Size of file */
    unsigned short bfReserved1;      /* Reserved */
    unsigned short bfReserved2;      /* ... */
    unsigned int   bfOffBits;        /* Offset to bitmap data */
} BITMAPFILEHEADER;

#  define BF_TYPE 0x4D42             /* "MB" */

typedef struct                       /**** BMP file info structure ****/
{
    unsigned int   biSize;           /* Size of info header */
    int            biWidth;          /* Width of image */
    int            biHeight;         /* Height of image */
    unsigned short biPlanes;         /* Number of color planes */
    unsigned short biBitCount;       /* Number of bits per pixel */
    unsigned int   biCompression;    /* Type of compression to use */
    unsigned int   biSizeImage;      /* Size of image data */
    int            biXPelsPerMeter;  /* X pixels per meter */
    int            biYPelsPerMeter;  /* Y pixels per meter */
    unsigned int   biClrUsed;        /* Number of colors used */
    unsigned int   biClrImportant;   /* Number of important colors */
} BITMAPINFOHEADER;

/*
 * Constants for the biCompression field...
 */

#  define BI_RGB       0             /* No compression - straight BGR data */
#  define BI_RLE8      1             /* 8-bit run-length compression */
#  define BI_RLE4      2             /* 4-bit run-length compression */
#  define BI_BITFIELDS 3             /* RGB bitmap with RGB masks */

typedef struct                       /**** Colormap entry structure ****/
{
    unsigned char  rgbBlue;          /* Blue value */
    unsigned char  rgbGreen;         /* Green value */
    unsigned char  rgbRed;           /* Red value */
    unsigned char  rgbReserved;      /* Reserved */
} RGBQUAD;

class Bitmap {
public:
    Bitmap(const char* filename);
    ~Bitmap();
    RGBQUAD* pixels;
    BITMAPFILEHEADER fh;
    BITMAPINFOHEADER ih;

    private:

};

#endif

C++

//  Bitmap.cpp
//

#include <iostream>
#include <stdio.h>

#include "Bitmap.h"

Bitmap::Bitmap(const char* filename) {
    FILE* file;
    file = fopen(filename, "rb");

    std::cout << sizeof(BITMAPFILEHEADER) << std::endl;

    if(file != NULL) { // file opened
        BITMAPFILEHEADER h;
        size_t x = fread(&h, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file); //reading the FILEHEADER

        std::cout << x;
        fread(&this->ih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);

        fclose(file);
    }
}
3个回答

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头部需要2字节对齐。

#pragma pack(2) // Add this

typedef struct
{
    unsigned short bfType;
    unsigned int   bfSize;
    unsigned short bfReserved1;
    unsigned short bfReserved2;
    unsigned int   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

#pragma pack() // and this

也许您可以解释一下这为什么是必要的? - soupdiver
3
没有使用“#pragma pack”时,短的字段将被填充到4个字节。BITMAPFILEHEADER的大小(不使用“#pragma pack”)为20,但在文件中按顺序写入时,它实际上只占用14个字节。因此会发生两件事情:(1)你读取的结构体会受到影响。(2)你会多读一些数据,所以读取BITMAPINFOHEADER将晚6个字节。 - Itsik
我是否也需要更改BITMAPINFOHEADER的包?定义中还有一个short。 - soupdiver
你不需要这样做,因为这两个short类型是连续的,并且内存已经对齐。 - Itsik

4
让你的Windows操作系统为你加载它,使用LoadImage函数。
HBITMAP hbm = LoadImage( NULL, path, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

使用GetObject()可以查找更多信息,例如大小等,如果要访问单个位,请使用GetDIBits()

是的。您没有指定操作系统,所以我假设是Windows。如果不是这种情况,请忽略。 - jschroedl

0

BITMAPINFOHEADER :: 首先需要读取 biSize 以了解信息头的大小,不能依赖于 sizeof()

查看这个维基百科文章了解文件格式。


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